Sabtu, 26 Januari 2013

MACAM-MACAM MODIFIER 3D


Operasi Modify

            Boolean merupakan operasi matematika yang artinya beririsan.

1.Union 

Union merupakan fungsi Boolean dimana objek A dan Objek B digabungkan menjadi satu bagian atau satu objek yang utuh. Nah anda juga dapat menggabungkan beberapa buah objek menjadi satu buah objek yang utuh. Objek yang telah di union akan menjadi satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan lagi, untuk itu hati-hati dalam melakukan union, cek terlebih dahulu objek yang akan kita union pastikan tidak ada lagi yang salah.

1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube
2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Union
      
3. Hasil dari Union


2. Intersection
Intersection merupakan fungsi Boolean dimana objek A yang bersentuhan atau beririsan dengan objek B diambil menjadi sebuah objek yang baru. Fungsi ini biasanya saya guanakn untuk menggambar komponen-komponen pada mesin. Nah untuk lebih gampangnya akan saya jelaskan dengan gambar berikut :

1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube

2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Intersection

  
            3. Hasil dari Intersection


3.Subtraction

Subtraction merupakan fungsi Boolean dimana objek A dipotong atau dikurangi oleh besarnya bagian dari objek B yang bersentuhan langsung dengan dengan objek A. Fungsi ini biasanya kita pakai untuk beberapa bagian mesin dan membuat rumah. Contoh untuk rumah nanti akan kita pakai membuat kusen jendela atau dinding rumah. Untuk lebih jelasnya coba kita perhatikan gambar dibawah ini ,tapi dalam Autodesk Maya 2013 ini dinamakan Difference

 1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube
   
2. Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Difference

  
3.Hasil dari Subtraction/Difference


4.Cut

.Cut adalah salah satu teknik untuk memotong sebagian objek tanpa harus menghapus keseluruhan dari objek tersebut..dalam Autodesk Maya 2013 Cut Faces Tools namanya perintah untuk memotong sebuah objek.Langkah-langkahnya sebagai berikut:

1.Buat sebuah objek Poligon..yaitu Sphere:


2.Pilih Perintah Edit mesh -> Cut Faces Tools

3.Kita tentukan garis yang kita potong dalam objek

4.Lihat Option Box-> Inputs->Ganti Delete Faces Menjadi On
5.Hasil dari Cut


Macam-macam ModifierObjek 2D Menjadi 3D1. extrude: pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di dalam interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui bagian presets yang ada pada fasilitas property bar.2. Modifier bend perintah modifier bend yang berguna untuk membengkokkan  objek dengan arah tertentu yang disesuaikan dengan sumbu koordinat.3. Modifier twistperintah ini di gunakan untuk memutar objek pada arah tertentu yang di sesuaikan dengan titik koordinatnya4. Modifier latheperintah ini digunakan untuk memutar objek 2d pada sumbu yang telah ditentukan

CLONE,MIRROR DAN ARRAY

CLONE PADA PHOTOSHOP

Istilah Cloning sering dijumpai dalam pembahasan ilmu kedokteran, biologi, tumbuhan atau ilmu hewan. Cloning beralal dari kata Clone artinya menggandakan atau membuat duplikasi (read : membuat kembaran yang sama dengan aslinya). Dalam hal ini yang akan saya share istilah cloning dalam ilmu bidang desain grafis yaitu pada Photoshop. Fasilitas clonedalam Photoshop terdapat padaToolbox bernama Clone StampTool yang bentuknya mirip seperti stempel, perintah ini sering digunakan untuk menyalin objek atau gambar dalam sebuah foto atau bias juga diambil dari foto lain (file yang berbeda). Untuk memudahkan pemahaman penggunaan perintah cloning ini, mari akan saya berikan contoh penggunaan dari Clone Stamp Tool ini. Ikuti langkah2 berikut ini :


1. Buka file foto seperti contoh berikut ini.











2. Klik tombol Clone Stamp Tool pada Toolbox.







3. Atur ukuran Brush yang terdapat di bagian kiri atas layar Photoshop, misal 200 atau sesuaikan dengan ukuran gambar yang akan diduplikasi.













4. Tekan dan tahan tombol Alt pada keyboard kemudian kilk dibagian gambar yang akan di-clone, misal pada bagian kepala (rambut).
5. Setelah itu lepaskan tombol Alt. Selanjutnya cari sisi/bagian kosong pada foto tersebut  lalu klik dan tahan tombol mouse terus gosokan hingga muncul salinan gambar samar-samar.









6. Terus gosokkan mouse hingga gambar tersalin seluruhnya, seperti di bawah ini.









7. Lakukan langkah yang sama untuk menyalin di tempat yang lainnya. Lihat hasil akhir salinan foto di bawah ini (dua kali salinan).











http://infografis-mdahria.blogspot.com/2011_06_01_archive.html


Pengertian Mirror

Pengertian Mirror ? Mirror ? Kaca atau cermin ? Hehehehehe... Yang dimaksudkan disini adalah Pengertian Mirror pada dunia Komputer. Mungkin para pembaca ada yang sudah tahu Pengertian Mirror? Kalau belum tahu, akan saya beritahu tentang Pengertian Mirror ini. Baiklah, silahkan baca Pengertian Mirror ini.... :)


Mirror, adalah suatu duplikat dari suatu situs yang ditempatkan pada server yang berbeda dengan server aslinya. Fungsi mirror site ini, adalah untuk mengurangi lalu lintas data pada suatu situs.
(Sumber : www.total.or.id)


(Maaf, pengertiannya saya ambil dari www.total.or.id agar penyusunan kata-kata lebih teoritis...^^)


Jadi, fungsi Mirror ini untuk mengurangi lalu lintas data pada suatu situs. Misalkan anda mengunjungi website Facebook. Server Facebook, terdapat di beberapa negara. Bukan hanya di 1 negara saja. Jika hanya ada 1 server Facebook, maka tentu saja lalu lintas data-nya akan macet karena Server Facebook bekerja sangat keras untuk melayani permintaan anda sebagai Client (Lihat juga Pengertian Server dan Client).


Masih bingung juga??? Hehehehe... Tenang... Saya berikan 1 contoh lagi...
Misalkan anda ingin download sebuah File yang ber-server di Amerika Serikat. Tentu akan sangat lama untuk men-downloadnya karena lokasi server tersebut sangat jauh. Maka dari itu, diciptakanlah Mirror situs tersebut dengan membangun server baru yang berlokasi di Indonesia.

Jadi, makin dekat sebuah server dengan lokasi kita, makas semakin cepat pula untuk kita berlalu lintas di situs tersebut (Untuk download, upload, dan lain-lain).
http://ghadinkz23.blogspot.com/2010/09/pengertian-mirror.html


PENGERTIAN ARRAY

Array dapat dibedakan menjadi :

1. Array Berdimensi Satu

Merupakan sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama dan elemen yang akan diakses hanya melalui 1 indeks atau subskrip.

Bentuk umum pendeklarasian:

nama_array[jumlah_eleman];

Array satu Dimensi adalah struktur data yang statis yang mempunyai 1 nama tetapi memiliki banyak tempat. Setiap tempat harus dibedakan, untuk membedakannya dibutuhkan penunjuk, pentunjuk dapat berupa karakter(char) atau integer. Sekali disimpan dalam penunjuk yang sama(berbentuk indeks), maka isinya tidak akan hilang kecuali indeksnya diisi oleh nilai yang lain.

Pada saat mendeklarasikan suatu variabel bertipe array, kita harus menuliskan informasi informasi berikut :

1. nama variabel : peraturan untuk nama array sama dengan untuk nama variabel biasa.
2. tipe data variabel : apa tipe data yang ingin disimpan di dalam array ? int ? float ? char ? dsb.....
3. jumlah elemen : berapa banyak data yang ingin disimpan di dalam array ? 20 ? 30 ? 1000 ? dsb.....

Dengan array kita masih bisa meninjau nilai yang telah kita masukkan. Array adalah struktur data statis, sehingga apabila sudah ditetapkan 100 tempat, akan tetap tersedia 100 tempat. Bila tempatnya berlebih, sisanya tidak akan dipakai. Bila tempatnya kekurangan, maka hal ini tidak bisa ditanggulangi.

2. Array Berdimensi Dua

Merupakan sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama dan elemen yang akan diakses melalui 2 indeks atau subskrip yaitu indeks baris dan indeks kolom.

Bentuk umum pendeklarasian:

nama_array[jumlah_eleman_baris][jumah_eleme_kolom];

3. Array Berdimensi Tiga/ Multi dimensi

Merupakan sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama dan elemen yang akan diakses melalui banyak indeks atau subskrip. Array seperti ini biasa digunakan untuk matik, array 2 dimensi juga termasuk kedalam array multidimensi.


http://anes73.blogspot.com/

MODIFIER OBJEK BEND, TWIST, DAN EXTRUDE



Modifier Objek
A. BEND
Digunakan untuk membengkokkan objek 3 dimensi.
langkah – langkahnya yaitu :
1. Buatlah sebuah objek Tube dengan ukuran Radius 1 = 20Radius 2 = 30, dan
Height = 100.
2. Klik select object lalu pilih objek Tube tersebut.
3. Pada Command Panel klik tab menu Modifier List, kemudian pilih ikon Bend

                                                                                                      
4. Pada parameters Bend isilah kotak Angle dengan nilai 60.
5. Pilih Bend Axis Z.

Keterangan :
Angle : Sudut pembengkokan terhadap bidang vertikal.
Direction : Arah putar pembengkokan terhadap bidang horizontal.
Bend Axis : Sumbu acuan pembengkokan.
Limits : Batas pengaruh terhadap pembengkokan.


  

B. TWIST
Modifier Twist merupakan fasilitas untuk memuntir objek 3 dimensi.
Langkah – langkahnya yaitu :
1. Buatlah sebuah objek Box pada Top Viewport dengan parameters Length=40,
Width=40, dan Height=100.
2. Klik select object lalu pilih objek Box tersebut.
3. Pada Command Panel klik tab Modify lalu klik menu Modifier List, kemudian
pilih ikon Twist.

4. Ubahlah nilai Angle dari parameters Twist dengan nilai 90 dan Twist Axis Z.

Hasil Modifier Twist


  
C. EXTRUDE(Autodesk maya 2013)
Extrude ini digunakan untuk membuat ketebalan dari objek 3d tersebut.
Langkah – langkahnya yaitu :
1.Buatlah sebuah Objek Poligon misalkan Cube
  
2.Klik objek dan klik kanan pada mouse..pilih face untuk memilih sisinya

3.Lalu pilih Edit Mesh->lalu Klik Extrude
 
4.Hasil Dari Extrude