Selasa, 01 Mei 2012

Web Multimedia


Multimedia adalah satu atau lebih media file seperti digital image, audio, video, animasi dan grafis beserta teksnya. Penggunaan, penyimpanan, serta pemrosesan dari
multimedia pada komputer dan jaringan internet berkembang pesat 10 tahunan terakhir. Perkembangan ini disebabkan banyak faktor. Pertama, penggunaan PC berkembang pesat pada dekade ini, didukung juga dengan berkembangnya teknologi pada komputer yang mendukung display multimedia, serta berkembangnya media penyimpanan yang dapat menampung banyak file. Berkembangya jaringan komunikasi internet juga membuat multimedia dengan cepat berkembang hingga saat ini.
Multimedia memberikan banyak fitur. Multimedia efektifitas penyampaian informasi menjadi lebih baik seperti penyampaian informasi mengenai science, engineering, kesehatan, dan ilmu sosial. Selain itu, multimedia membawa pembaruan pada  sistem pembelajaran, juga dunia entertainment.
Nah, multimedia dibagi atas tiga kategori :
-                      static media, seperti image dan tulisan tangan / teks
-                      dynamic media, contohnya video dan sound
-                      dimensional media, contohnya games 3d dan berbagai aplikasi komputer yang membantu pekerjaan manusia
Seterusnya, penggunaan multimedia dipandang sangat perlu dalam berbagai kegiatan yang memunculkan berbagai inovasi. Dan diharapkan kedepannya trend  penggunaan multimedia disertai pada setiap aplikasi komputer masa depan untuk lebih mempermudah pemakainya.
Media Streaming
Sebuah teknlogi yang memungkinkan distribusi data audio, video dan multimedia secara real-time melalui Internet. Media streaming merupakan pengiriman media digital (berupa video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-menerus (stream). Data tersebut dikirim dari sebuah server aplikasi dan diterima serta ditampilkan secara real-time oleh aplikasi pada komputer klien.

Pengertian Streaming


RADIO
Cara yang digunakan untuk menyiarkan radio internet adalah melalui teknologi streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima serta mengirim informasi dari satu pihak ke pihak lain menggunakan alat yang dapat menerima aliran media streaming tersebut juga. Teknologi streaming ini menggunakan lossy audio codec, yaitu program komputer yang berfungsi untuk mengkompres audio maupun video berdasarkan data yang diformat melalui streaming suara ke radio internet. Format audio streaming termasuk MP3, Ogg Vorbis, Windows Media Audio, RealAudio dan HE-AAC (kadang-kadang disebut aacPlus).
Secara singkatnya
Live streaming adalah tayangan langsung yang di-broadcast kepada banyak orang (viewers) dalam waktu yang bersamaan dengan kejadian aslinya, melalui media data komunikasi (network) baik yang terhubung dengan cable atau wireless
VIDEO
Pengertian Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar, video streaming bukan hal yang baru bagi kita di tanah air (Indonesia), sejak munculnya 3G (Generasi ke Tiga) pada sebuah telephone seluler video streaming bagaikan jamur bertumbuhan dimana-mana, hingga kepelosok tanah air.
Sebenarnya penggunaan video streaming ini sudah lama kita lakukan, mungkin kita sudah lupa dengan penggunaan kita pada Yahoo Messenger, skype, youtoube atau yang sejenisnya, kita sudah lakukan sebelum 3G menjamur, sekitar tahun 2008 lebih kurangnya, mulai muncul media televisi di Indonesia yang menggunakan video streaming, seperti metrotv, antv, transtv kini sudah sampai tvone.
Video streaming sebenarnya sebuah teknologi yang mempermudah kita dalam mendapatkan informasi dalam bentuk tampilan video, apalagi dengan internet menjamur di segala penjuru dunia kita makin mudah mendapatkan informasi dan menikmati hiburan tanpa membutuhkan media antena televisi biasa maupun parabola, karena banyak broadcast televisi yang free to air memberikan fasilitas tersebut agar media tersebut dapat di simak disegala penjuru dunia, seperti saat kita di Singapur, Amerika, dan lainnya kita masih bisa menyimak tayangan televisi di tanah air tanpa perangkat antena televisi atau parabola.
Kemudahan tersebut membuat kita semakin merasa dunia dalam genggaman, kita dapat melihat televisi, kita dapat berkomunikasi dengan interaktif 3G atau melalui media Gtalk,Yahoo Messenger, Skype dan lainnya adalah sebuah manfaat dari sebuah teknologi video streaming.
Teleconference termasuk hal yang sudah bukan barang baru lagi, presiden kita pernah melakukan komunikasi jarak jauh dengan saudara kita di pedesaan, dengan luar negeri melalui video streaming teleconference pada waktu Presiden Alm.Soeharto.
Banyak sekali manfaat yang kita dapat dari sebuah teleconference melalui video streaming, antara lain biaya yang dibutuhkan jauh lebih murah daripada kita mengunjungi daerah tersebut, sehingga anggaran bisa ditekan lebih rendah, tidak lepas dari kemudahan, tentu ada yang harus kita butuhkan yang utama adalah sebuah bandwidth / lebar pita akses internet yang dibutuhkan tentunya harus lebih besar, agar tidak terjadi akses yang terputus-putus, semakin besar maka semakin jelas tanpa putus-putus gambar yang dihasilkan, karena untuk gambar bandwidth yang dibutuhkan jauh lebih besar daripada suara.
Mungkin saat ini bandwidth masih barang mahal, tapi semakin lama menjadi barang yang murah dan dapat dinikmati mudah oleh semua kalangan, semoga masyarakat kita menjadi semakin dipermudah dan ringan biaya dengan teknologi. (AS)


Web Hosting


Apa yang dimaksud dengan Web Hosting :
Web Hosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di Internet yang memungkinkan perorangan ataupun organisasi menampilkan layanan jasa atau produknya di web / situs Internet. Tempat dapat juga diartikan sebagai tempat penyimpanan data berupa megabytes (mb) hingga terabytes (tb) yang memiliki koneksi ke internet sehingga data tersebut dapat direquest atau diakses oleh user dari semua tempat secara simultan. Inilah yang menyebabkan sebuah website dapat diakses bersamaan dalam satu waktu oleh multi user.
Pada dasarnya sebuah server webhosting menggunakan adalah sebuah komputer biasa namun menggunakan beberapa komponen dan program dasar sebuah server serta disarankan harus mampu untuk online 24 jam setiap hari dan tanpa harus dimatikan dalam jangka waktu lebih lama daripada komputer biasa.[1]
Siapa saja yang membutuhkan Web Hosting :
Seperti telah dijelaskan di atas, setiap orang ataupun perusahaan dapat menyewa tempat atau memanfaatkan jasa web hosting ini, didukung dengan kemajuan teknologi informasi yang ada saat ini maka pemanfaatan jasa web hosting merupakan sarana alternatif yang handal untuk: Promosi, Menyebarkan Informasi, Berjualan, Layanan Publik sampai dengan sekedar tempat untuk menumpahkan isi hati yang kelabu ke dalam buku harian berbasis web (blog: web log) akibat ditinggal kekasih.
Mengapa Perlu Web Hosting :
Kecepatan menyebarkan informasi tentang Jasa, Produk, Layanan Publik dan lainnya merupakan salah satu tolok ukur keberhasilan bisnis perorangan atau perusahaan,
Contoh Pertama : di Indonesia dengan sekitar 100 juta pengguna telepon genggam yang tentu saja dapat tersambung ke internet melalui gprs, tidak ada alasan lagi untuk tidak tersambung ke dunia maya, bahkan di daerah terpencil sekalipun.
Contoh kedua: Seorang mahasiswa kedokteran, dengan dana yang terbatas, untuk mengantisipasi membeli buku kuliah kedokteran yang harganya bisa mencapai jutaan rupiah, dapat dengan mudah memperoleh informasi ilmu pengetahuan dan teknologi melalui situs web, dan ini menjadi tanggung jawab penyelenggara pendidikan untuk menyediakan layanan web site guna memajukan pendidikan. Bahkan seorang dosen sebaiknya memiliki web site.
Singkatnya, bila anda telah membuat prototip disain yang dapat dibaca oleh internet browser seperti html, maka sudah waktunya anda menaruh disain itu di internet dengan mengupload disain anda ke perusahaan yang melayani penjualan hosting.
Kapan anda membutuhkan Situs Web :
Disaat anda ingin memasarkan produk atau jasa melewati batas kabupaten, propinsi, negara, samudra dan benua, disaat anda ingin orang lain memperoleh informasi yang benar mengenai hal-hal kemanusiaan, disaat anda ingin menyebarluaskan pengetahuan demi kesejahteraan sesama manusia, disaat anda ingin melakukan transaksi bisnis yang memudahkan pelangan anda menjangkaunya dari sebuah vila tempat peristirahatan dengan privasi yang tinggi, disaat itulah anda membutuhkan layanan web hosting.
Situs web adalah sebuah channel above the line yang termurah yang ada di pasar saat ini, kemampuan broadcast 24jam seminggu, tak terbatas pada aspek demografis, geografis, menjadikannya positif dalam rasio cost to benefit. Bila anda ingin ditemukan, dikenal, diapresiasi, mengiklankan diri/produk anda, berarti anda wajib memiliki situs web.
Dimana menyewa Web Hosting :
Ratusan bahkan ribuan penyelenggara jasa web hosting, ada dapat memulainya dengan mencari dari mesin pencari google atau yahoo, beberapa penyedia jasa layanan web hosting di indonesia.
Jangan ragu untuk bertanya, bandingkan fitur kunci seperti kapasitas ruang dan kapasitas bandwidth, jangan tergiur oleh promosi penyelenggara jasa web hosting yang bombastis.
Teknologi apa yang digunakan :
Salah satu teknologi yang digunakan adalah fail over hosting, teknologi ini memungkinkan layanan anda tetap online 24 jam karena dudukung oleh beberapa server komputer yang secara otomatis akan menggantikan tugas server komputer yang mengalami kerusakan
Bagaimana cara Mengelola Web Hosting :
Setelah anda memiliki / menggunakan jasa layanan web hosting, selanjutnya bagaimana mengelolanya, hal ini merupakan tantangan yang tidak murah, sebab informasi yang ada harus selalu ditambah dan diperbaharui. Sebuah Tips sederhana yaitu, lakukan persiapan pada posisi Off Line untuk menghemat. Selamat mencoba.
Bagaimana cara membuat server webhosting :
Beberapa software dasar yang harus dimiliki untuk membuat server hosting sendiri (recommended):
Operating System Server
- Linux, CentOS, FreeBSD, RedHat, Ubuntu (gratis)
- Windows 2003 Server, Windows 2008 Server (bayar)
NameServer – berfungsi untuk resolving IP ke Domain Name
- BIND 9 (gratis)
Web Server
- Apache (gratis) – berfungsi sebagai Web Server berbasis Linux
- IIS versi 4.0, atau IIS versi 5.0 (gratis) – berfungsi sebagai Web Servr berbasis Windows
PHP (gratis) – berfungsi untuk website yang menggunakan bahasa pemograman PHP
Databases – berfungsi sebagai pusat penyimpanan data pada server atau Server Data Center
- MySQL (gratis) – berfungsi sebagai Databases pada server berbasis Linux/Unix
- MSSQL (bayar) – berfungsi sebagai Database pada Operating System server berbasis Windows
PHPMyAdmin – berfungsi untuk memudahkan add, edit, dan delete table pada MySQL
FTP Server – berfungsi untuk memudahkan transfer data ke website menggunakan FTP.
- ProFTPD (gratis)
- Pure-FTPD (gratis)
- vsFTPD (gratis
Mail Server – berfungsi untuk mengelola email pada server.
- QMail (gratis)
- Postfix (gratis)
- Squirrelmail (gratis)
- RoundCube (gratis) jika ingin support WebMail

Perbedaan Web Hosting USA dan Indonesia (IIX)

Hosting USA


Web Hosting USA mempunyai kelebihan akses cepat bila diakses dari seluruh penjuru dunia. Bila pengunjung wesite anda dari luar negeri maka akan merasakan kecepatan yang sama seperti diakses dari indonesia bila mengakses website anda, bahkan lebih cepat. Karena hosting berada pada pusat bandwidth dunia yaitu USA. Harga hosting USA yang kami tawarkan sangat murah dan paling murah dengan kualitas yang bagus.

Hosting IIX


Indonesia sudah menunjukkan kemajuan yang menggembirakan, hadirnya datacenter di Gedung Cyber Jakarta memberikan kesempatan besar pada dunia IT indonesia untuk mendapatkan koneksi sangat cepat dari lokal Indonesia sendiri. Meskipun koneksi internasional belum memberikan koneksi cepat tidak jadi soal karena koneksi shared internasional ini tetap mampu memberikan kesempatan akses bagi pengunjung dari luar negeri, meskipun tidak secepat diakses dari dalam negeri.


Minggu, 15 April 2012

inheritance dan polymorphisme

INHERITANCE

• Inheritance merupakan salah satu dari tiga konsep dasar OOP.
• Konsep inheritance ini mengadopsi dunia riil dimana suatu entitas/obyek / y dapat mempunyai entitas/obyek turunan.
• Dengan konsep inheritance, sebuah class dapat mempunyai class turunan.
• Suatu class yang mempunyai class turunan dinamakan parent class atau base class.
• Sedangkan class turunan itu sendiri seringkali disebut subclass atau child class



atau bisa diartikan inheritance atau pewarisan dalam bahasa java adalah suatu objek atau entitas yang dapat mempunyai objek turunan. Dengan konsep inheritance sebuah class dapat mempunyai class turunan, dan sebuah class dengan memiliki class turunan disebut parent class atau base class, sementara untuk class turunan disebut child class atau yang lebih dikenal sebagai sub class. Suatu sub class dapat mewarisi apa2 saja yang dipunyai oleh parent class, dan isi dari subclass sendiri adalah apa-apa yang ia punyai dan apa-apa yang diwarisi oleh class parentnya, dapat disimpulkan sebuah subclass boleh dikatakan hanya memperluas parent classnya.


contoh program :

  • persegi panjang


class PersegiPanjang
{
double panjang;
double lebar;
PersegiPanjang(double panjang, double lebar) {
this.panjang = panjang;
this.lebar = lebar;
}

PersegiPanjang()
{
throw new UnsupportedOperationException(“Not yet implemented”);
}
double hitungLuas() {
return (panjang * lebar);
}
double getPanjang() {
return panjang;
}
double getLebar() {
return lebar;
}
}

  • Balok
class Balok extends PersegiPanjang{
double tinggi;
Balok(double panjang, double lebar, double tinggi) {
super(panjang, lebar);
this.tinggi = tinggi;
}
@Override
double hitungLuas() {
return (panjang * lebar * tinggi);
}
}
  • Hitung
class Hitung {
public static void main(String[] args) {
Balok b1 = new Balok(30, 40, 10);
PersegiPanjang p1 = new PersegiPanjang(30,40);
System.out.println(“panjang = ” +b1.panjang);
System.out.println(“lebar = ” +b1.lebar);
System.out.println(“tinggi = ” +b1.tinggi);
System.out.println(“luas = ” +p1.hitungLuas());
System.out.println(“volum = ” +b1.hitungLuas());
}
}
POLYMORPHISME
Polymorphism, suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek.
Atau Polymorphic dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa (override), suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut diturunkan, sehingga memiliki kelakuan yang berbeda.
Ada dua jenis polymorphisme yaitu Override dan Overload. Di dalam java dikatakan bersifat override ketika terdapat method dengan nama, parameter dan tipe data yang sama persis di dalam kelas induk maupun kelas turunannya.


Contoh :

// kelas a sebagai superclass
class a
{
 public void a()
 {
  System.out.println("A");
 }
}

// kelas b sebagai subclass
class b extends a
{
 public void a()
 {
  System.out.println("B");
 }
}

// class utama untuk eksekutor kelas
// dilengkapi dengan method main
public class utama
{
 public  static void main(String[] args)
 {
  a a=new a();
  b b=new b();
  a.a();
  a=b;
  a.a();
 }
}


Overload Polymophisme memiliki perbedaan pada method yang ada. Pada overload polymorphisme terdapat lebih dari satu method dengan nama yang sama tetapi memiliki jumlah parameter maupun tipe data yang berbeda.

Contoh :
// kelas a sebagai superclass
class a
{
 public int ab;
 public void a()
 {
  ab=0;
  System.out.println("A");
 }
 public void a(int ax)
 {
  ab=ax;
  System.out.println("A");
 }
}

// kelas b sebagai subclass
class b extends a
{
 public void a()
 {
  ab=0;
  System.out.println("B");
 }
 public void a(int ax)
 {
  ab=ax;
  System.out.println("B");
 }
}

// class utama untuk eksekutor kelas
// dilengkapi dengan method main
public class utama
{
 public  static void main(String[] args)
 {
  a a=new a();
  b b=new b();
  a.a();
  a.a(10);
  a=b;
  a.a();
  a.a(20);
 }
}

Sumber : http://4s3m.blogspot.com/2011/10/hari-ini-tanggal-24-oktober-2011-terasa.html


Rabu, 11 April 2012

Pemrograman berorientasi objek dan Pemrograman terstruktur dan pengertian enkapsulasi


Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya, Sedangkan untuk Structural Programming adalah kebalikan dari object oriented programming yaitu sebuah cara pemrosesan data yang terstruktur dalam analisa, cara dan penulisan pemrograman. Dikarenakan harus terstruktur sehingga dalam pembuatannya antara satu line pemrograman dengan yang lainnya berhubungan. Konsep utama dari Pemrograman Berbasis Objek terletak pada kondisi kode/line pemrogramanannya dimana merupakan sebuah kesatuan modular.
Untuk program yang simpel/sederhana biasanya menggunakan pemrograman terstruktur karena masih mudah dan tidak banyak dilakukan perubahan yang berarti, sedangkan untuk line lebih dari 100 atau bisa dikatakan rumit, maka digunakan pemrograman berorientasi objek.
Pemrograman Terstruktur terdiri dari pemecahan masalah yang besar menjadi masalah yang lebih kecil dan seterusnya, sedangkan untuk pemrograman berorientasi objek terdiri dari pengkelompokan kode dengan data yang mana setiap objek berfungsi secara independen sehingga untuk setiap perubahan kode tidak tergantung pada kode yang lainnya, atau lebih dikenal dengan modular.
Untuk programming terstruktur bersifat task-centric dan berorientasi objek bersifat data-centric. Terdapat juga perbedaan secara spesifik antara objek oriented dengan non-oop, yaitu pada kelas dan objek. Pada Pemrograman  Terstruktur tidak terdapat kelas dan objek.
Sifat-sifat dari pemrograman terstruktur dapat diuraikan sebagai berikut :
a. Memuat teknik pemecahan masalah yang logis dan sistematis
b. Memuat algoritma yang efisien, efektif dan sederhana
c. Program disusun dengan logika yang mudah dipahami
d. Tidak menggunakan perintah GOTO
e. Biaya pengujian program relatif rendah
f. Memiliki dokumentasi yang baik
g. Biaya perawatan dan dokumentasi yang dbuthkan relatif rendah
Berbeda dengan OOP. Suatu program disebut dengan pemrograman berbasis obyek (OOP) karena terdapat :
– Encapsulation (pembungkusan) Encapsulation adalah mekanisme pemrograman yang membungkus kode dan data yang dimanipulasi dan menjaganya supaya terhindar dari interferensi dan penggunaan yang tidak perlu. Salah satu caranya dengan membentuk objek.
– Inheritance (pewarisan) Inheritance memungkinkan programer meletakkan member yang sama dalam satu class dan class-class lain dapat mewarisi member tersebut. Class yang mengandung member yang sama dari beberapa class lain dinamakan superclass atau parent class. Class yang mewarisi dinamakan subclass atau child class. Inheritance menghasilkan class hierarchy.
– Polymorphism (polimorfisme –perbedaan bentuk) Polymorphisme artinya mempunyai banyak bentuk. Dua objek atau lebih dikatakan sebagai polymorphic, bila objek-objek itu mempunyai antar muka yang identik namun mempunyai perilaku-perilaku yang berbeda
Bisa dikatakan pada pemrograman berorientasi objek, dapat dilakukan sebuah programming terhadap code yang lebih baik daripada pemrograman terstruktur, itu juga untuk kaliber atau skala rumit atau besar, sedangkan untuk coding yang skala kecil lebih mudah menggunakan pemrograman terstruktur dikarenakan lebih singkat dan mudah tanpa banyak perubahan yang penting.


PENGERTIAN ENKAPSULASI + PROGRAM SEDERHANA OOP DAN EKAPSULASI

                                                      PENGERTIAN ENKAPSULASI
Enkapsulasi (bahasa Inggris:encapsulation), secara umum merupakan sebuah proses yang membuat satu jenis paket data jaringan menjadi jenis data lainnya. Enkapsulasi terjadi ketika sebuah protokol yang berada pada lapisan yang lebih rendah menerima data dari protokol yang berada pada lapisan yang lebih tinggi dan meletakkan data ke format data yang dipahami oleh protokol tersebut. Dalam OSI Reference Model, proses enkapsulasi yang terjadi pada lapisan terendah umumnya disebut sebagai "framing". Beberapa jenis enkapsulasi lainnya antara lain:
  • Frame Ethernet yang melakukan enkapsulasi terhadap datagram yang dibentuk oleh Internet Protocol (IP), yang dalam datagram tersebut juga melakukan enkapsulasi terhadap paket data yang dibuat oleh protokol TCP atau UDP. Data yang dienkapsulasi oleh protokol TCP atau UDP tersebut sendiri merupakan data aktual yang ditransmisikan melalui jaringan.
  • Frame Ethernet yang dienkapsulasi ke dalam bentuk frame Asynchronous Transfer Mode (ATM) agar dapat ditransmisikan melalui backbone ATM.
Lapisan data-link dalam OSI Reference Model merupakan lapisan yang bertanggung jawab dalam melakukan enkapsulasi atau framing data sebelum dapat ditransmisikan di atas media jaringan (kabelradio, atau cahaya). Dalam teknologi jaringan Local Area Network (LAN), hal ini dilakukan oleh Carrier sense multiple access with collision detection (CSMA/CD) untuk jaringan Ethernettoken-passing untuk jaringan Token Ring, dan lain-lain.




contoh program pengimplementasian berbasis objek dari java

import java.io.*;
import java.util.Scanner;
class makanan
{
public int porsi;
public double harga;
}
class nasi extends makanan
{
public void setharga()
{
harga = 1000;
}
}
class lauk extends makanan
{
public void setharga()
{
harga = 2000;
}
}
class sayur extends makanan
{
public void setharga(double h) //set harga lewat input user
{
harga = h;
}
public double getharga() //mengambil info harga dr class
{
return(harga);
}
}
public class program //utk menjalankan program utama
{
public static void main(String[] args)
{
double h;
sayur s = new sayur(); //create object utk masing2 class
lauk l = new lauk();
nasi n = new nasi();
Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.print(“Harga : “);
h = sc.nextDouble();
s.setharga(h);
System.out.println(“Harga sayur :”+s.getharga());
n.harga = 1000; //akses langsung ke atribut
n.porsi = 2;
biaya = n.harga * n.porsi;
System.out.println(“Biaya :”+biaya);

//menu program dan manipulasi object yg lain
//bisa diletakkan di sini
}
}